คำตอบสั้น:
“น่าเล่น ถ้าเลือกแพลตฟอร์มให้เหมาะกับเป้าหมาย”
และ “น่าลงทุนเวลา ถ้ามองว่าเป็นพื้นที่สร้างตัวตนและเครือข่าย”
1. Metaverse ในปี 2025: ยังอยู่ไหม?
ยังอยู่ครับ และกำลัง “เปลี่ยนรูปแบบ” จากเกมแฟนตาซี ไปสู่
- แพลตฟอร์มการเรียนรู้ (Virtual Learning)
- พื้นที่พบปะทำงาน (Virtual Office)
- ระบบเศรษฐกิจขนาดเล็ก (Creator Economy)
- แฟชั่น, NFT, เพลง, คอนเสิร์ตเสมือน
แพลตฟอร์มที่ยังมีชีวิตชีวาในปี 2025 ได้แก่:
| แพลตฟอร์ม | จุดเด่น |
|---|
| Roblox | มีคอมมูนิตี้แข็งแรง, เกมนับล้าน, Creator รายได้ดี |
| Fortnite (Creative Mode) | เป็นทั้งเกมและคอนเสิร์ต, ใช้ Unreal Engine |
| Zepeto / VRChat | เหมาะกับสาย Social, Avatar, K-Pop, Fashion |
| Spatial.io | งานนิทรรศการ, Gallery, Meeting 3D |
| Horizon Worlds (Meta) | เริ่มโตขึ้นใหม่หลังรองรับ Vision Pro |
| Frame VR | ใช้ในงานสอน ประชุม เสมือนจริงผ่านเว็บ |
2. Metaverse ใช้ทำอะไรได้บ้างในตอนนี้?
| กิจกรรม | ตัวอย่าง |
|---|
| เล่นเกม/เข้าสังคม | Roblox, Fortnite, VRChat |
| เรียนรู้/ฝึกงานเสมือน | Microsoft Mesh, Meta Horizon, ClassVR |
| ทำงาน + ประชุม | Spatial, Gather Town, Glue |
| ออกแบบ/ขายแฟชั่นเสมือน | Zepeto Studio, Roblox Creator, ReadyPlayerMe |
| เปิดร้าน NFT / Art Gallery | Spatial, Oncyber, Mona |
| คอนเสิร์ต / Event เสมือน | Travis Scott in Fortnite, BLACKPINK in Zepeto |
| แสดงผลงาน/สอนวิชา 3D | ใช้ได้ในคณะสถาปัตย์, นิเทศ, Media Arts |
3. ใครควร “เล่น” หรือ “สร้าง” ใน Metaverse ปี 2025?
| กลุ่ม | ควรทำอะไรใน Metaverse |
|---|
| นักเรียน/นักศึกษา | เข้าไปเรียนรู้ภาษาอังกฤษ, ฝึกนำเสนอ, หาเพื่อนต่างชาติ |
| นักออกแบบ/สถาปนิก | ทำงาน Presentation / Showcase / Exhibition เสมือน |
| นักวาด/ศิลปิน | ขายงานใน Gallery เสมือน, ทำ Avatar, NFT |
| ครู/อาจารย์ | สร้าง Virtual Classroom / สอนแบบมีปฏิสัมพันธ์ |
| นักธุรกิจ/ฟรีแลนซ์ | เปิดออฟฟิศเสมือน, เปิดบูธใน Virtual Expo |
| ครีเอเตอร์สายแฟชั่น/K-pop | ทำ Skin, ชุด, ห้องธีม, ถ่าย MV |
4. เทคโนโลยีที่ช่วยให้ Metaverse กลับมาน่าสนใจในปี 2025
| เทคโนโลยี | ผลกระทบ |
|---|
| Apple Vision Pro / XR Headsets | ทำให้ Metaverse สมจริงขึ้นแบบ AR+VR ผสมกัน |
| AI Avatar Generator + Motion | สร้างอวาตาร์ได้เร็วขึ้น สวยขึ้น |
| Generative AI (เช่น Spline AI, Luma, Skybox) | สร้างฉาก 3D ง่ายภายในไม่กี่นาที |
| Blockchain ใหม่ที่ประหยัดพลังงาน | ทำให้ NFT และสินทรัพย์ในโลกเสมือนมีมูลค่าอีกครั้ง |
5. ข้อควรระวัง / ข้อเสียของ Metaverse (ในตอนนี้)
| ข้อเสีย | คำแนะนำ |
|---|
| คนไทยเข้าไม่เยอะเท่าต่างชาติ | หา Community ข้ามประเทศ |
| ใช้เน็ตแรง + เครื่องแรง | เริ่มจากเวอร์ชัน Web (เช่น Spatial, Gather Town) |
| ยังไม่มี “มาตรฐานกลาง” | ต้องยอมเรียนรู้แต่ละแพลตฟอร์ม |
| บางแพลตฟอร์มเลิกพัฒนา | เลือกแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้เยอะและยังอัปเดตสม่ำเสมอ |
สรุป: Metaverse ยังน่าเล่นไหมในปี 2025?
| คำตอบ | เหตุผล |
|---|
| “น่าเล่น” ถ้า… | คุณอยากเข้าสังคมใหม่ๆ เรียนรู้สิ่งใหม่ หรือโชว์ผลงาน |
| “น่าลงมือสร้าง” ถ้า… | คุณเป็นศิลปิน, สถาปนิก, นักออกแบบ, ครีเอเตอร์ |
| “ไม่เหมาะตอนนี้” ถ้า… | คุณต้องการระบบที่เสถียร เป๊ะ เหมือนแอปมือถือทั่วไป |